原神中,琴作为主C进行培养是可行的,但其强度发挥依赖于特定的条件与合理的资源投入。琴的普通攻击与重击手感流畅,技能倍率在同类角色中处于较高水平,这为她担任输出核心提供了一定的基础。她的攻击力成长并非顶尖,且技能冷却时间相对较长,这意味着她并非传统意义上的爆发型主C。将她作为主C培养,通常需要在命座(特别是1命及以上)、圣遗物和武器搭配上投入更多资源,以弥补她在持续输出能力上的不足,其定位更偏向于一个能提供可观输出、同时兼具优秀治疗与辅助能力的多功能角色。

主C琴主要有两种流派。其一是风元素伤害流派,核心圣遗物套装为翠绿之影四件套,该套装能提供风元素伤害加成并降低敌人抗性,最大化琴元素战技与爆发的伤害。词条方面,时之沙选择攻击力百分比,空之杯选择风元素伤害加成,理之冠选择暴击率或暴击伤害。其二是物理伤害流派,适合以普通攻击和重击作为主要输出手段,可选套装包括苍白之火四件套或角斗士的终幕礼四件套,这两套圣遗物都能显著提升物理伤害。在该流派下,空之杯应选择物理伤害加成,其余部位主词条与风伤流一致。无论选择哪种流派,副属性都应优先追求暴击率、暴击伤害和攻击力百分比。

对于风伤流,五星武器中磐岩结绿因其提供高额暴击率与基于生命值的攻击力加成而非常契合;风鹰剑的高基础攻击力与物理伤害加成词条则更偏向于物理流派或混合伤害。四星武器中,黑剑提供的暴击率与普攻、重击增伤效果是物理流琴的优质选择;腐殖之剑则能提升元素战技的伤害与暴击率,并缓解充能压力,适合风伤速切玩法。天目影打刀和西风剑主要解决元素充能效率问题,确保大招循环流畅,但会牺牲部分输出上限。选择武器时需要根据已有的圣遗物词条进行平衡,确保暴击率与暴击伤害处于健康比例。

一个经典的思路是组建双风阵容,即琴与另一位风元素角色(如温迪、枫原万叶)搭档,触发元素共鸣减少技能冷却时间和体力消耗,并提升移速。在此体系中,琴可以依靠高频释放元素战技进行输出与充能。队伍中另外两个位置通常用于补充伤害与提供反应环境,例如加入重云,其元素战技领域能附魔普攻为冰元素,配合琴的风伤触发扩散,或为物理流触发超导反应降低敌人物理抗性;也可以搭配行秋、菲谢尔等提供脱手元素附着,或加入钟离等护盾角色创造安全的输出环境。琴的大招集瞬间治疗、持续恢复与领域伤害于一体,能极大提升队伍的生存能力,使她在担任输出的同时依然是可靠的后盾。




