无尽的拉格朗日中的关卡系统主要通过定期活动体现,其中四光年之行活动包含15个固定航程站点。根据游戏设计,四光年之行活动是为了纪念背景故事中的四光年之旅,玩家通过上线点击开始航行,经过一定时间后领取奖励,循环15次后抵达终点曙光星,这15个航程站点构成了活动的关卡结构,玩家每次抵达站点可获得奖励,最终完成所有航程。

游戏中的引力探测活动提供每日解锁的关卡,玩家需要完成弹球射击任务。引力探测活动每天开放一个新的关卡,玩家发射弹球触碰未点亮的白点即可完成,但活动总关卡数不固定,取决于活动周期和玩家参与情况,关卡设计基于物理引力原理,需要玩家预判轨迹以精准命中目标。

游戏的赛季进度也类似关卡系统,以星门建造完成为结束标志。一个赛季的持续时间通常为两个半月左右,当最后一个星门建造完成时赛季结束,玩家可以通过星系态势查看进度,赛季结构包括资源收集、舰队建设和联盟合作,最终目标推动星系发展。

对于ST59舰船,其升级和模块选择涉及技术点分配,而非传统关卡。ST59作为防御战列巡洋舰,拥有多种模块系统,如A系统的脉冲炮塔阵列、B系统的综合投射平台、C系统的防卫重装或电磁装甲模块,玩家需根据需求选择加点,但模块数量不固定,技术点强化可提升武器伤害或护甲值。
无尽的拉格朗日的关卡概念融合了活动、赛季和舰船发展。游戏没有明确的固定关卡数目,而是通过动态的活动和进度系统提供持续体验,玩家需参与各种任务和建设来推进,包括资源运输、海盗清除和星系探索,这些元素共同构成游戏的策略性玩法。




